Návody

Toto:unexpected systém exception occured,se mi přihodilo najednou ve hře,naštvalo měto a tak sem to vzal programem na čištění počítače "C CLEANER" a v poho ,teď hraju i na mapách co jsem dřív ani nespustil,hraju K farm,a vše funguje,ale jakmile něco koupím, nebo prodám(myslím stroj),tak se to po chvíly začne znovu sekat ale fest,tak to znovu smažu C cleanerem,je to stále stejná složka:system 32/wbem/logs,a hra jede zase vklidu dál.Myslím si že tento problém dělá starosti většině hráčům,kterým se seká hra i při výkonném počítači.

pozn. :když tak, vypnout antivir před hrou!

C Cleaner: stáhnete na: http://www.slunecnice.cz/sw/ccleaner/
je to v češtině i s návodem a zadarmo.

 

C Cleaner MAŽE NĚKDY I SOUČÁSTI SYSTÉMU DOPORUČUJI VYTVOŘIT BOD OBNOVENÍ   WINDOWS XP : START / NÁPOVĚDA A ODBORNÁ POMOC / VRÁTIT ZMĚNY V POČÍTAČI 

POTOM KDYŠ SE NĚCO VYSKYTNE STAČÍ OBNOVYT SYSTÉM.

pokud máte naistalované ovladače na volant tak musíte mít zatrženéé!(viz. obrázky)

http://img691.imageshack.us/img691/2296/snnw4p.jpg
http://img.enter4u.eu/th/ovladani829a.JPG

ale rači doporučuji odistalovat ovladače a z kalibrovat přes windows!

jak upravit tlačitka na volantu
Program:
http://www.ulozto.cz/3139547/xpadder5-3-ales.zip
Návod:
http://www.youtube.com/watch?v=I1XYL4vP … re=related

Posledni komentare
19.03.2016 04:52:38: Ty ještě v 18. století si vzpomenete smiley${1} Kaspersky nebo eset
19.03.2016 03:37:25: ....není špatné :-| Kenneth cole black for her
16.06.2015 15:32:55: Myslím, že Se mýlíte. Jsem si jistý. Doporučuji to probrat. Napište mi PM, пообщаемся. O_O pujcka on...
Jak přidat podporu pro nový typ nákladu u přívěsu
Přidání siláže k bigTipper (Large Tipper / Grosser Kipper)

Tento návod ukáže, jak přidat siláž jako nový náklad do přívěsu. Pro tento návod používám vlečku BigTipper, která je ve hře od začátku. Soubor tohoto modelu je uložený v adresáři, kde máte nainstalovanou hru (např.: C:\Program Files\Farm Simulator 2009\data\vehicles\trailers\bigTipper.i3d).

Nejdříve je vhodné si upravované soubory vždy zálohovat, aby bylo možné je obnovit. Takže ze kromě souboru modelu - bigTipper.i3d - také zálohujte soubor bigTipper.xml

Aby vlečka uměla další typ nákladu, nejdříve je nutné upravit model - soubor bigTipper.i3d.
Takže si otevřete tento soubor bigTipper.i3d v GE (Giants Editor).
http://imgway.eu/data/14550_small.jpeg
http://imgway.eu/data/14551_small.jpeg
1. najdete uzel wheatPlane (je synem uzlu Tank) a kliknete na něj.
PS: zde je i zobrazeno indexovaní jednotlivých uzlů v scenegraphu
http://imgway.eu/data/14552_small.jpeg
2. v menu Edit dáte Copy
http://imgway.eu/data/14553_small.jpeg
3. kliknete na uzel Tank a dáte Edit -> Paste
http://imgway.eu/data/14554_small.jpeg
4. uzel wheatPlane se přidá ještě jednou za uzel rapePlane
http://imgway.eu/data/14555_small.jpeg
5. nyní změníte název toho nově vytvořeného uzlu na silagePlane - v okně Attributes je nahoře Name - a dáte Enter
http://imgway.eu/data/14556_small.jpeg
http://imgway.eu/data/14557_small.jpeg
6. a nakonec tento soubor uložíte

Nyní do složky tohoto modelu nakopírujete soubor s texturou siláže - ten se dá sehnat v jiných add-onech, které siláž podporují. Předpokládám název souboru silage.dds. Je také přiložen na konci příspěvku.

Nyní přichází těžší věc a to ruční modifikace souboru bigTipper.i3d. Tento soubor používá formát XML.
1. Otevřete si soubor bigTipper.i3d v Poznámkovém bloku.
2. Na začátku je element Files se subelementy File
3. Zkopírujete poslední element File a vložíte ho hned pod něj

<File fileId="7" filename="bigTipper_diffuse.png" relativePath="true"/>

4. Nyní změníte atribut fileId na 8 a filename na silage.dds

<File fileId="8" filename="silage.dds" relativePath="true"/>

fileId je jedinečný identifikátor textury; filename je jméno souboru s texturou
5. Nyní se přesunete k elementu Materials
6. Tady najdete sub element

<Material name="wheatPlane_mat" materialId="4" cosPower="20" specularColor="0 0 0" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="1"/>
</Material>

a celý ho zkopírujete a vložíte před uzavírací element </Materials>
7. Ten nově vložený element upravíte následovně - tj. změníte atributy name, materialId a v Elementu Texture změníte atribut fileId

<Material name="silagePlane_mat" materialId="100" cosPower="20" specularColor="0 0 0" ambientColor="1 1 1">
<Texture fileId="8"/>
</Material>

name je jméno materiálu; materialId je jeho identifikátor - toto číslo musí být unikátní mezi materiály; fileId je identifikátor textury z předchozího kroku
8. Zapamatujete si materialId, které jsem já nastavil na 100
9. Nyní se přesunete k elementu <Scene>. A to nejrychleji pomocí Ctrl+F Najít: <scene>
10. Element Scene reprezentuje scenegraph tohoto modelu a je uspořádán úplně stejně jako v GE v podokně Scenegraph
11. Takže tady najdete element, který jsme vytvořili v GE - silagePlane (Ctrl+F Najít: silagePlane)
12. v tomto elementu kde je silagePlane najdete atribut materialIds bude tam u něj nějaké číslo (já tam mám 12), tak toto číslo změníte na číslo toho materiálu silagePlane_mat, což jme nastavili na 100

<Shape name="silagePlane" translation="-0.542 2.62 4.983" scale="1.07 1.5 1" visibility="false" nodeId="128" materialIds="100" shapeId="14" receiveShadows="true"/>

14. Nakonec tento soubor uložíte

Poslední částí je úprava konfiguračního souboru bigTipper.xml. Opět ho otevřete v poznámkovém bloku.
1. najdete element <grainPlane>
2. tady zkopírujete subelement se jménem rape

<node type="rape" index="9|5"/>

a vložíte ho hned pod něj
3. atribut type změníte na silage a index změníte na index ve scenegraphu - to první číslo - 9 - je index toho uzlu Tank a protože naše silagePlane je jeho synem (poduzlem) je tam svislítko a index v rámci uzlu Tank je o jedno větší než index toho rape, protože se silagePlane vložilo v GE pod rapePlane. Takže dáme index 6. To číslování je vidět na jednom obrázku.
4. do dischargeParticleSystems přidáme další element dischargeParticleSystem
type dáme silage, node je id rodiče - což je Tank, který má Id - 9 a file nastavíme na částice trávy

<dischargeParticleSystem type="silage" node="9" position="0 0.1126 1.1377" rotation="0 0 0" file="data/vehicles/particleSystems/trailerDischargeParticleSystemGrass.i3d" />

5. nakonec najdete element fillTypes a do jeho atributu fruitTypes přidáte nakonec mezeru a silage

<fillTypes fruitTypes="wheat rape maize barley silage"/>

6. soubor uložíte a je to hotovo

Nyní můžete spustit hru a zkontrolovat zda to funguje.
http://imgway.eu/data/14558_small.jpeg

A zde je archív na stažení, který obsahuje mou texturu siláže (použitá u Tatry) a oba dva upravené soubory - bigTipper.i3d a bigTipper.xml
http://uloz.to/2991542/new-fruit-tutorial.zip

Otevřete Map01.i3d v poznámkovém bloku potom Ctrl + F   vložíte   Files,   Materials   atd.
(Program vám to najde v textu nemusí te to hledat.)

________________________________________________________________________________
Nakopírovat do  <FILES>

<File fileId="900" filename="textures/foliage/foliage_manure_diffuse.dds" relativePath="true"/>
    <File fileId="950" filename="shaders/dungFoliageShader.xml" relativePath="true"/>
_________________________________________________________________________________
Nakopírovat do  <Materials>

<Material name="barleyWindrowMaterial" materialId="1000" ambientColor="1 1 1" customShaderId="950">
      <Texture fileId="900"/>
    </Material>
    <Material name="manureMaterial" materialId="1001" ambientColor="1 1 1" customShaderId="950">
      <Texture fileId="900"/>
      <CustomParameter name="alphaBoostStartEndMax" value="20 42 0.6 0"/>
    </Material>
________________________________________________________________________________
Nakopírovat do  <FoliageSubLayer>

<FoliageSubLayer name="manure" densityMapTypeIndex="8" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="2" materialId="1001" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.313726 0.203922 0.129412;0.313726 0.203922 0.129412;0.313726 0.203922 0.129412" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="2" width="2" height="0.15" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.5"/>
    <FoliageSubLayer name="dung_windrow" densityMapTypeIndex="9" densityMapChannelOffset="10" numDensityMapChannels="2" materialId="1000" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.611765 0.494118 0.227451;0.611765 0.494118 0.227451;0.611765 0.494118 0.227451" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="2" width="1" height="0.35" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.5"/>
Tento počítač>Místní disk C:\Program files/Landwirtschafts-Simulator 2009\data vložit mapu
Tato složka již existuje..... dáte ano a počkáte až se mapa přetáhne.


"Tento počítač>Místní disk C:\Program files/" ta to cesta je při normální instalaci.
Pro tyto plodiny je označení multyplane nebo multyplane v2, v3.... označení je pro vozy, secí mašiny... . Do jiných vozů nejdou plodiny sypat nebo nejdou zasít. Nebo jsou u vozů nebo secích mašin napsné názvy plodin "surgaspet, betavare, owies, sunflower ,potato ,carrot...".
Dalo byse to nazvat silážování v2 konečně jde o kukuřici v předchozí verzi to bylo na způsob trávy. Hlásí vám vůz na silážní jámě že nejde vyklopit stáhněte si silážní jámu s označením
silage mod. Řeže vám řezačka do vozu ale nic nepřibývá? stahněte si vozy a nakladní auta s označením silage mod. Nefunguje vám řezačka jak by měla musíte vložit do mods řezačku, adapnéry a scripty jinak nepude nebo si nainstalujte patch stáhnete ho z oficiálních stránek hry.
Traktory, kombajny, lišty a příslušenství vložíte do
DokumentyMy GamesFarmingSimulator2009mods
vše by mělo být v zipu bez mezer a háčků jinak hra nepůjde,
exe nainstalujte, rar rozbalte nebo v ložte do zipu
Vkládají se sem i budovi které si můžete koupit - sila (na hnuj, močku, prášek...
Posledni komentare
07.06.2016 22:40:10: i když knihy nejsou čti... :-| pujcky kadan
16.06.2015 19:38:55: Dobrý сурприз :-( rychla pujcka do domu
26.10.2010 00:25:32: sry preklik email je teply21@seznam.cz
26.10.2010 00:24:11: cau prosim poradte nemam tam tu slozku muj email je teply@seznam.cz
 
 
1. Najít soubor .XML
2. Otevřit v editoru
3. Upravit označený text na požadovanou hodnotu
4. Uložit editovaný soubor

Převzato z   http://ls2009cz.wbs.cz
 
Posledni komentare
19.03.2016 08:31:00: ano je to možné угарнуть)))!!!! smiley${1} Download assassins creed 2 free
18.03.2016 20:48:29: Díky za informace! Je zajímavé! smiley${1} Stahuj cz programy avast
02.03.2010 19:51:00: Nie obsahu, ale objemu!!!
Trochu som sa hrabal v .xml suboroch a za pomoc dakujem aj Honzovi ako zmenit ovladanie? Vela z nas to hra na notebookoch a ten numericku klavesnicu nema tak som prisiel nato ako prepisat ovladanie
priklad: Lexion600Combine


otvorime si  .zip alebo .rar a najdeme zlozku moddesc.xml (samozrejme ked si budem prepisovat nejaky iny stroj tak sa to bude volat inak napriklad zetor...) tu si nakopirujeme na plochu, klikneme pravym tlacitkom a klikneme na upravit
najdeme si riadky
<input name="GASADD" key="KEY_6" button="" />
<input name="GASSUB" key="KEY_5" button="" />
<input name="DRIVEMODE" key="KEY_4" button="" />
<input name="DRIVEMODESTOP" key="KEY_x" button="" />

moze ich bit viac aj menej prepisujeme len riadok key="KEY_x"
len to X dame si tam napriklad pismeno ,,t´´ ked mame ideme na dalsie postup je ten isty
potom to dame naspet do toho .zipu s tim strojom a mozeme hrat
POZOR!!!: niektore stroje maju viac funkcii tak si davajte pozor aby ste nedali na nejake pismenko 2 x  take iste!!
Hlavne nedavajte ziadne funkcie na pismenka:Q,F,P,Z,G, nimy sa vecsinou zapinaju svetla a odopina sa prislusenstvo kupuju sa atd..

Převzato z   http://ls2009cz.wbs.cz
Posledni komentare
07.06.2016 21:57:07: Спасибки , kdo hledá ten najde :-) rychlá nebankovní pujčka ostrava
07.06.2016 21:03:51: Jo... O_O nebankovní půjčky pro zadlužené
proklikejte se cestou :

C:Program FilesLandwirtschafts-Simulator 2009datamapsmap01.i3d

pak otevřete: map01.i3d v editoru, ne wordpadu

pak klikněte hledat a do pole zadejte  FoliageSubLayer name
 
Výška plodiny

v  "FoliageSubLayer name="  řádku plodiny, kterou  chcete zvýšit  běžte ke konci řádku ("crop name" densityMapTypeIndex) a potom než najdete height="číslo"

odhadované výšky:


Pšenice= 1.25

ječmen=1.2

OSR=1.8 až 2 (to záleží na tom, co požadujete ale myslím si, že 2 je to pravé )

kukuřice/zrno=3
 
Rychlost růstu :

Jestli chcete zpomalit tempo růstu úrody, udělejte toto  v "FoliageSubLayer name="rows as well. Jděte po řadku  plodiny  pšenice, ječmenu, řepky, trávě či kukuřice a najdete growthStateTime "číslo" ,měnit číslo  z jednoho dole!
Já si myslím 60 min je asi vhodné pro menší pole ale pro větší pole  přidat více času!



500ms= 0,5s

1000ms= 1,0s

10000ms=10s

100000ms= 1,66min

1000000ms=16,6min

2000000ms=33,3 min

4000000ms= 1,11h


15min=900000ms

30min=1800000ms

45min=2700000ms

60min=3600000ms

75min=4500000ms

90min=5400000ms

Převzato z   http://ls2009cz.wbs.cz
Posledni komentare
19.03.2016 05:20:11: Také, že budeme dělat bez vašeho skvělý nápad smiley${1} Download gta vice city for pc
15.06.2010 22:23:36: jak to upravim dkyž tam mám napsáno 7.2e+010 ???
09.04.2010 16:09:26: Presne tak, kde je to ( hledat ),muzete to vic priblizit?
17.10.2009 12:31:27: diky moc
Zde dám kompletní návod na opravu bilích stroju. Funguje u 90% modelů... Bude to i s obrázkama, tak to snad lépe pochopíte.

1. Stáhněte si Paint.net 3.5  
2. Po stažení naistalujte. Po dokončení instalace spusťtě program, a program automaticky zkontroluje aktualizace. Pokud nějakou najde, tak ji aktualizujte.
3. Stáhneme daný stroj. V mém případě: NHCX860.zip 
4. Po stažení ho vyextrahujeme třeba do složky, co jsem vytvořil na ploše "new holland" 
5. Otevřeme archiv stroje a dáme: extrahovat do: "plocha-->new holland a dáme OK.
6. Otevřeme složku "new holland" na ploše. Najdeme:NHCX860.png a poté NHCX8602.png a dáme upravit. Viz screen: 
Free Image Hosting at www.ImageShack.us

7. Soubor by se měl otevřit v programu paint.net, jestli tomu tak není, tak dejte: otevřít v programu-->paint net
8. Stisknem CTRL+R nebo: image/resize... Viz screen 
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
9. Otevře se nám tabulka: Rozměr bude 1280×1280/300 Místo těch 1280 dáme 512. U druhého se to automaticky udělá. Těch 300 necháme. Klikneme OK
Viz screeny:  
10. Totéž musíme provést i u NHCX8602.png stejný rozměr aby model byl "barevný"
11. Uložíme pomocí CTRL+S a dáme ok. Vše necháme nastaveno jak to je.
12. Ve složce new holland vytvoříme nový zip a to tak: Označíme všechny soubory ve složce, klikneme ně nějaký pravým tlačítkem myší a dáme přidat do archávu/add to archive a bude mít tento název: NHCX860.zip Název musí být přesný.
13. Jak to bude, tak dáme zip do mods. 
14. koupíme v obchodě a hrajem... 

Screeny z hry aby jste mi věřili, že to funguje(lišta není originál.. je to nějaká JD)
PŘEDTÍM
POTOM


Pokud
 chcete upravovat jiný stroj, musíte si najit png soubor a upravit. Pokud je jich tam více,
tak musíte upravit všechny a poté vložit do zip

Převzato z http://www.verteneverte.estranky.cz
Posledni komentare
11.02.2012 13:24:04: please help me
Musíte si zobrazitt anel terénu window>teratain editing>a panel umisťte někam na stranu
potom vyberte co chcete první posuvný modul je velikost plochy kterou zasáhnete.
Na panelu dole  čísla  1  5 6 obilí vysoké, 2 5 6 tráva vysoká, 3 5 6 obilí vysoké, 1 2 5 6 řepka vysoká, 1 3 5 6 kukuřice vysoká, 2  12 řádek trávy,  1  12  řádek slámy Kombinace jsou různé tak zkoušejte.  POZOR  V HORNÍ LIŠTĚ MUSÍTE MÍT ZAŠKRTLÍ TO CO CHCETE DĚLAT!!
Posledni komentare
07.06.2016 22:23:02: Co nezbytná slova ... Wow, skvělý nápad :-| sms půjčka ihned na účet
07.06.2016 18:08:40: Ano, opravdu. A já jsem se s tím setkal. :-D pujcky 100000
19.03.2016 00:27:53: To není vždy vyskytuje. smiley${1} Free windows 7 ultimate key
13.12.2009 18:19:12: smileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmileysmiley[12][12][12][12] tu...
Stáhněte si budovu vložte ji Landwirtschafts-Simulator 2009\data\maps\models\objects
>File>import>najdete staženou budovu ve formátu i3d>otevřít>barevnámi šipkami umístit>zavřít>uložit všechny změny>ano
Posledni komentare
07.06.2016 21:31:29: Omlouvám se za to, že вмешиваюсь... Jsem zběhlý v této věci. Pojďme diskutovat. 8-) online pujcka pr...
07.06.2016 18:42:51: No, souhlasím s vaším názorem ??? půjčky bez
07.06.2016 18:11:23: A upřímně skvěle!!!! 8-) nebankovní půjčka online mikulášovice
16.06.2015 17:18:53: mimo téma!!! :-| rychla pujcka chomutov
Hlásí vám hra něco takového Error Could not init 3D system Shader model 2.0 is requied Please install the latest video drivers, chyna 3d systému atd.
Kupte si novou grafickou kartu.
Nebo si stáhněte aktualizaci grafické karty.
Postup: odinstalovat starý ovladač > rastartovat PC > nainstalovat nový ovladač
!!!nic nezaručuju!!!  Mohl by se vám sesypat celý PC ikdyž seto stává málo kdy.

Aktualizace grafické karty Nvidia
Tady stačí vyplnit formulář a nvidia najde váš driver http://www.nvidia.com/Download/index.aspx?lang=en-us
GeForce Release 175  http://www.nvidia.com/object/winxp_175.19_whql.html

Aktualizace grafické karty ATI Radeon 9550
 http://www.nodevice.com/driver/Radeon_9550/get34919.html
Aktualizace grafické karty ATI Radeon 9200
http://www.nodevice.com/driver/Radeon_9200/get34922.html
Musíte si najít tu vaši.Do vyhledávače na jejich stránkách zadáte jméno čipu a vyhledat v drivers.

Jak zjistím jakou mám grafickou kartu.

Pro operační systém Windows XP:

Tlačítko Start - Spustit – zde napíšete "dxdiag" - ENTER.

Pro operační systém Windows Vista:

Tlačítko Start – do kolonky „Zahájit vyhledávání“ napište „dxdiag“ a dále potvrďte klávesou ENTER.

Dále kliknete na zobrazení potom se koukněte na výrobce a typ čipu potom jednoduše si stáhnete z naší stránky nebo kliknete na odkaz ati nebo nvidia.

Posledni komentare
01.12.2011 15:49:43: když máš grafiku intel koukni se sem... http://downloadcenter.intel.com/SearchResult.aspx?lang=en...
29.11.2009 20:53:01: mne to stejne neak nefakasmiley${1}smiley${1}smiley${1}
09.11.2009 08:00:47: a co když mám grafickou kartu intelsmiley${1}smiley${1}smiley${1}

Stáhněte si nějaký stroj třeba krmný vůz cernin u kterého je panel do traktoru tak tady máte návod zniskněte pravé tlačítko dejte camera a tipcamera to zn. pohled sklápění můžete si tam nechat třeba i outdoorcamera pohled zvenku ale musíte ho potom zase znovu nastavit.
Dále File > Import > _____.i3d > otevřít > je v GE.
Oběví se vám tam dva nové soubory v potraním panelu camera a v našem případě amatron+
dále si najdete panel a pomocí modrých, červených, zelených šipek ho dostanete do kabiny umídtíte ho kam chcete.

Nastavení kamery
stiskněte pravé tl. myši Camera > camera a umístíte si pohled kam chcete mělo by to být na panel.
Posledni komentare
07.06.2016 22:23:47: Jo v pohodě, :-( kdo poskytne půjčku v insolvenci
07.06.2016 18:02:51: Fikce O_O rychlé půjčky bez doložení příjmů
Sekání hry omezíte v nastavení (options) snížíte kvalitu hry ale nebojte se vy nic nepoznáte
původní nastaven íje auto mediumt to je středníí obraz  skuste třeba hight to je lepší nebo  low nejhorší, mění se vzdálenost rozmazán a stínů, kouř... .
Posledni komentare
07.06.2016 22:34:43: velmi ето přesně... 8-O pujcka 1000 kc
01.08.2009 22:03:16: prosim pomozte mi ked mam cameru v kombajne v nutri potocim s misku do lava a pohlad ide do prava ne...
01.08.2009 22:03:08: prosim pomozte mi ked mam cameru v kombajne v nutri potocim s misku do lava a pohlad ide do prava ne...
Rychlost je nastavená každých 15min kosek rostliny nastavení lze měnit v Giants editoru
v Tento počítač C:\Program Files\Landwirtschafts-Simulator 2009\data\maps
nebo jinde kde je hra nainstalovaná tam budete mít map01.i3d kliknete pravým tl. myši a dáte otevřít v textovém editoru (poznámkový blok, word...)
dle počkáte než se otevře mapa v text. edit. dáte úpravy>najít>do kolonky skopírujte FoliageSubLayer>najít další mělo by se vám zobrazit něco takového:

  <FoliageSubLayer name="wheat" densityMapTypeIndex="1" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="276" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.439216 0.286275;0.447059 0.447059 0.294118;0.529412 0.521569 0.313726;0.627451 0.6 0.376471;0.811765 0.694118 0.419608" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.5" height="1.44" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="600000"/>
          <FoliageSubLayer name="wheat_cut_short" densityMapTypeIndex="1" densityMapChannelOffset="7" numDensityMapChannels="1" materialId="163" cellSize="8" viewDistance="30" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.447059 0.286275" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.5" height="0.13" heightVariance="0.04" horizontalPositionVariance="0.5"/>
          <FoliageSubLayer name="wheat_windrow" densityMapTypeIndex="1" densityMapChannelOffset="10" numDensityMapChannels="2" materialId="302" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.611765 0.494118 0.227451;0.611765 0.494118 0.227451;0.611765 0.494118 0.227451" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.8" width="1.8" height="0.6" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.05"/>
          <FoliageSubLayer name="grass" densityMapTypeIndex="2" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="123" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.439216 0.286275;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255;0.239216 0.309804 0.137255" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="2" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.5" height="1.3" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="600000"/>
          <FoliageSubLayer name="grass_cut_long" densityMapTypeIndex="2" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="2" materialId="131" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.286275 0.356863 0.14902;0.286275 0.356863 0.14902;0.286275 0.356863 0.14902" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.8" height="0.4" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.5"/>
          <FoliageSubLayer name="grass_windrow" densityMapTypeIndex="2" densityMapChannelOffset="10" numDensityMapChannels="2" materialId="139" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.4 0.4 0.14902;0.4 0.4 0.14902;0.4 0.4 0.14902" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.8" height="0.6" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.5"/>
          <FoliageSubLayer name="rape" densityMapTypeIndex="3" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="120" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.439216 0.286275;0.184314 0.294118 0.137255;0.184314 0.294118 0.137255;0.729412 0.67451 0.00392157;0.513726 0.356863 0.109804" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.5" height="2.14" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="600000"/>
          <FoliageSubLayer name="rape_cut_short" densityMapTypeIndex="3" densityMapChannelOffset="7" numDensityMapChannels="1" materialId="283" cellSize="8" viewDistance="30" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.447059 0.286275" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.5" height="0.25" heightVariance="0.04" horizontalPositionVariance="0.5"/>
          <FoliageSubLayer name="barley" densityMapTypeIndex="4" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="312" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.439216 0.286275;0.384314 0.392157 0.231373;0.486275 0.458824 0.258824;0.466667 0.4 0.231373;0.529412 0.4 0.219608" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.5" height="1.25" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.5" growthNumStates="5" growthStateTime="600000"/>
          <FoliageSubLayer name="barley_cut_short" densityMapTypeIndex="4" densityMapChannelOffset="7" numDensityMapChannels="1" materialId="335" cellSize="8" viewDistance="30" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.447059 0.286275" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.5" height="0.13" heightVariance="0.04" horizontalPositionVariance="0.5"/>
          <FoliageSubLayer name="barley_windrow" densityMapTypeIndex="4" densityMapChannelOffset="10" numDensityMapChannels="2" materialId="231" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.611765 0.494118 0.227451;0.611765 0.494118 0.227451;0.611765 0.494118 0.227451" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.2" width="2.5" height="0.6" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.05"/>
          <FoliageSubLayer name="maize" densityMapTypeIndex="5" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="51" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.537255 0.439216 0.286275;0.137255 0.227451 0.121569;0.101961 0.301961 0.0784314;0.027451 0.337255 0.054902;0.376471 0.309804 0.109804" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="0.6" width="4" height="2.96" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.025" growthNumStates="5" growthStateTime="600000"/>
          <FoliageSubLayer name="maize_cut_short" densityMapTypeIndex="5" densityMapChannelOffset="7" numDensityMapChannels="1" materialId="152" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.54902 0.439216 0.27451" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1" width="1.2" height="0.4" heightVariance="0.04" horizontalPositionVariance="0.5"/>
          <FoliageSubLayer name="dryGrass" densityMapTypeIndex="6" densityMapChannelOffset="4" numDensityMapChannels="3" materialId="123" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="0" distanceColors="" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="2" width="2" height="2" heightVariance="0.2" horizontalPositionVariance="0.3"/>
          <FoliageSubLayer name="dryGrass_cut_long" densityMapTypeIndex="6" densityMapChannelOffset="8" numDensityMapChannels="2" materialId="306" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.458824 0.431373 0.156863;0.458824 0.431373 0.156863;0.458824 0.431373 0.156863" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.8" height="0.4" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.5"/>
          <FoliageSubLayer name="dryGrass_windrow" densityMapTypeIndex="6" densityMapChannelOffset="10" numDensityMapChannels="2" materialId="264" cellSize="8" viewDistance="80" terrainOffset="0" objectMask="65520" distanceColors="0.458824 0.431373 0.156863;0.458824 0.431373 0.156863;0.458824 0.431373 0.156863" separateAvailabilityChannel="false" atlasSize="1" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.2" width="1.8" height="0.6" heightVariance="0.1" horizontalPositionVariance="0.5"/>
        </FoliageMultiLayer>
        <FoliageMultiLayer densityMapId="209" numChannels="1" numTypeIndexChannels="0">
          <FoliageSubLayer name="shortGrass" numDensityMapChannels="1" materialId="208" cellSize="8" viewDistance="40" terrainOffset="0" objectMask="65520" atlasSize="4" plantThreshold="0.5" numBlocksPerUnit="1.8" width="1" height="0.5" heightVariance="0.05" horizontalPositionVariance="1.5"/>

wheat je obilí 600.000 je doba růstu je to po nainstalování patchu
900.000 milisekund odpovídá 900 sekundám odpovídjícím 15min!

NASTAVUJTE PŘED KLÁDÁNÍM HRY!!!!!!

Posledni komentare
16.06.2015 12:35:14: ne já, tak неувликаюсь 8-O pujcky rychle
Když se vám načte jenom černá obrazovka je chyba v posledích přidaných strojích skuste vyndat poslední přidaný stroj a zapnout hru při opakování vymažte další (předposledně přidaný)
stroj.
Posledni komentare
16.06.2015 21:52:58: Jako небывает ;-) pujcka rychle prostejov
Bílé lahve ve hře můžete sebrat a naházet je do kontejnéru u nákupu strujů přidají vám peníze a zvíší výnosy, s kombajnem popojedete pár metrů a musí sypat, doporučuji nesbírat skazí celou hru.
Posledni komentare
07.06.2016 20:41:51: Зашебись! :-D nebankovní půjčka online zlín
19.03.2016 01:03:09: proč tolik? smiley${1} Spyhunter 4 free key
28.07.2009 12:39:14: cau prosímte kde si seženu nakoupené stroje?smiley${1}

Každý stroj, ktorý je v hre či už pôvodný alebo vami vložený, na to aby ste ho mohli používať musíte si ho najskôr kúpiť v obchode. Dostanete sa tam rýchlo tlačidlom "P". Tam ho môžete kúpiť ale aj predať. Predajná cena je polovica z nákupnej ceny.

Ak nechcete čakať na to kým si zarobíte potrenú sumu na to aby ste si ho mohli kúpiť, je možné jeho cenu jednoducho a rýchlo zmeniť.

Ceny pôvodných strojov nájdete v C:\Program Files\Landwirtschafts-Simulator 2009\data v súbore storeItems.xml, jednoduchým prepísaním a uložením. Tento súbor otvorte ako poznámkový blok.

Obrazek

Po otvorení sa vám objaví nasledujúci text:

<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" standalone="no" ?>
<storeItems>
   
    <storeItem>
        <en>
            <name>Lizard 2850</name>
            <description>
<![CDATA[DESCRIPTION]]>
            </description>
        </en>
        <de>
            <name>Lizard 2850</name>
            <description>
<![CDATA[Jeder fängt mal klein an: Dieser etwas in die Jahre gekommene Traktor
vermag seine Dienste nur noch mit Mühe zu verrichten. Sehen Sie sich
möglichst bald nach einem Fendt um.

Max. Leistung: 55 kW / 75 PS]]>
            </description>
        </de>
        <image active="data/vehicles/store_lizard2850.png"/>
        <price>30000</price>
        <xmlFilename>data/vehicles/steerable/fendt/lizard2850.xml</xmlFilename>
        <rotation>0</rotation>
    </storeItem>

....

            <name>Pöttinger EUROTOP 461 A Schwadkreisel</name>
            <description>
<![CDATA[Mit dem Schwadkreisel rechen Sie das Heu zu Schwaden zusammen, die
Sie anschliessend mit dem Ladewagen oder der Ballenpresse
aufnehmen können.]]>
            </description>
        </de>
        <image active="data/vehicles/store_eurotop461a.png"/>
        <price>14000</price>
        <xmlFilename>data/vehicles/tools/eurotop461a.xml</xmlFilename>
        <rotation>180</rotation>
    </storeItem>

</storeItems>

V riadku s textom <price> (označený žltou farbou) prepíšete sumu (ktorú som vyznačil červenou farbou) prepíšete a uložíte. Predajná cena bude vždy polovičná meníte iba jeho nákupnú cenu.

Pri nových strojoch, ktoré ste si vložili do hry dodatočne, si musíte zmeniť jeho cenu (pokial vám nevyhovuje tá pôvodná). Otvorením rar súboru v C:\Documents and Settings\Dokumenty\My Games\FarmingSimulator2009\mods skopíruje si súbor modDesc.xml a otovoríte ho ako poznámkový blok.

napr.:

<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" standalone="no" ?>
<modDesc descVersion="1">
    <author>Templaer</author>
    <version>1.0</version>
    <storeItems>
        <storeItem>
            <en>
                <name>Massey Fergsuon 8690</name>
                <description>
<![CDATA[Modell: GIANTS Software
3D Models/Textur: Templaer
Script: Templaer

http://landwirtschafts2008.pl]]>
                </description>
            </en>
            <de>
                <name>Massey Fergsuon 8690</name>
                <description>
<![CDATA[Modell: GIANTS Software
3D Models/Textur: Templaer
Script: Templaer

http://landwirtschafts2008.pl]]>
                </description>
            </de>
            <rotation>180</rotation>
            <image active="MF8690.png"/>
            <price>10</price>
            <xmlFilename>MF8690.xml</xmlFilename>
        </storeItem>
    </storeItems>
</modDesc>

V riadku s textom <price> (označený žltou farbou) prepíšete sumu (ktorú som vyznačil červenou farbou) prepíšete a uložíte. Predajná cena bude vždy polovičná meníte iba jeho nákupnú cenu. Skopírovaný a upravený súbor znova vložte do zložky rar s ktorej ste ho skopírovali, automaticky sa prepíše a môžte hrať s vašimi cenami.

Stiahnutý stroj stačí skopírovať do adresára: C:\Documents and Settings\Dokumenty\My Games\FarmingSimulator2009\mods kde máte uloženú hru. Skopíruje tam celú rar zložku. Pozor na stiahnuté súbory ktoré ešte v sebe obsahujú ďalšie zararované zložky - tie treba vložiť do vyššie spomínaného adresára (napr. New Holland CX860) obsahuje jeden rar s lištou a druhý je samotný kombajn preto ich treba každý zvlášť skopírovať aby sa objavili v hre.

Obrazek

Po skopírovaní zložky rar do C:\Documents and Settings\Dokumenty\My Games\FarmingSimulator2009\mods sa vám musia po jeho otvorení objaviť súbory samotného stroja nie ďalšie rar zložky.

Obrazek

Ďalším spôsobom vkladania strojov je ako pri LS08. Spoznáte to podla toho že stiahnutý stroj po otvorení obsahuje zložky ako napríklad steerable, cutters .... a súbory s koncovkou dds a mal by obsahovať readme.

Obrazek

Postup vkladania je rovnaký ako pri LS08 s menšími zmenami.

 

1. skopírujete zložku cutters, steerable (celý priečinok - podla readme ak je) do C:\Program Files\Landwirtschafts-Simulator 2009\data\vehicles\cutters alebo C:\Program Files\Landwirtschafts-Simulator 2009\data\vehicles\steerable.

2. ak obsahuje zložky trailers alebo tools nevkladáme celé priečinky ale iba samotné súbory.

3. ďalej môže obsahovať súbory s koncovkou I3D tieto súbory patria do priečinka particleSystems.

4. súbory s koncoukov DDS patria do C:\Program Files\Landwirtschafts-Simulator 2009\data\vehicles

5. nakoniec treba skopírovať vety do storeItems.xml (už nie do careerVehicles.xml)

Obrazek

Vety kopírujte tak aby prvá veta bola vždy:

 

<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" standalone="no" ?>
<storeItems>

Posledná veta:

</storeItems>

A aby bol zachované riadkovanie a medzerimedzi slovami a vetami:

   <storeItem>
        <en>
            <name>Fortschritt E516B</name>
            <description>
<![CDATA[DESCRIPTION]]>
            </description>
        </en>
        <de>
            <name>Fortschritt E516B</name>
            <description>
<![CDATA[Az E516 jelü kombájn föbb szerkezeti egysegei hagyomanyos
epítesüek, de a megnövelt ateresztökepessegnek
megfelelöen növelt meretüek.
Magtartaly: 4500 l
Max. Teljesitmeny: 168 kW / 228 LE]]>
            </description>
        </de>
        <image active="data/vehicles/E516.png"/>
        <price>4525</price>
        <xmlFilename>data/vehicles/steerable/Fortschritt/E516.xml</xmlFilename>
        <rotation>0</rotation>
    </storeItem>

<storeItem>
        <en>
            <name>Fortschritt E516 vagoasztal</name>
            <description>
<![CDATA[DESCRIPTION]]>
            </description>
        </en>
        <de>
            <name>Fortschritt E516 vagoasztal</name>
            <description>
<![CDATA[A vagoasztalra un. "robotkombajnos" berendezes szerelhetö fel,
mely a vezetöt a kormanyzastol mentesiti.

Vagoasztal merete: 7.6 m]]>
            </description>
        </de>
        <image active="data/vehicles/516cutter.png"/>
        <price>15</price>
        <xmlFilename>data/vehicles/cutters/Fortschritt/516cutter.xml</xmlFilename>
        <rotation>180</rotation>
    </storeItem>
   
    <storeItem>
        <en>
            <name>Lizard 2850</name>
            <description>
<![CDATA[DESCRIPTION]]>
            </description>
        </en>
        <de>
            <name>Lizard 2850</name>
            <description>
<![CDATA[Jeder fängt mal klein an: Dieser etwas in die Jahre gekommene Traktor
vermag seine Dienste nur noch mit Mühe zu verrichten. Sehen Sie sich
möglichst bald nach einem Fendt um.

Max. Leistung: 55 kW / 75 PS]]>
            </description>
        </de>
        <image active="data/vehicles/store_lizard2850.png"/>
        <price>3000</price>
        <xmlFilename>data/vehicles/steerable/fendt/lizard2850.xml</xmlFilename>
        <rotation>0</rotation>
    </storeItem>
   
    <storeItem>
        <en>
            <name>Fendt 209</name>
            <description>
<![CDATA[DESCRIPTION]]>
            </description>
        </en>
        <de>
            <name>Fendt 209</name>
            <description>
<![CDATA[Dieser Traktor verfügt über eine hervorragende Wendigkeit und lässt
sich auch dort manövrieren, wo andere Maschinen wegen Ihrer Grösse
schnell an ihre Grenzen stossen.

Max. Leistung: 66 kW / 90 PS]]>
            </description>
        </de>
        <image active="data/vehicles/store_fendt209.png"/>
        <price>6250</price>
        <xmlFilename>data/vehicles/steerable/fendt/fendt209.xml</xmlFilename>
        <rotation>0</rotation>
    </storeItem>

PŘEVZATO S    AGRO.ESTRANKY.CZ

Posledni komentare
16.06.2015 14:57:47: Mýlíte. Jsem si jistý. Mohu bránit svou pozici. Napište mi PM, mluvit. :D online pujcky duchodcum ih...
16.06.2015 12:22:11: To bylo a je se mnou. :-D rychla pujcka online
06.05.2009 22:00:32: Jak mám přidat ty stroje do LS09? Když je to v EXE souboru, tak mi to jde bez problému. Ale když je ...
1. krok:

stiahnuť hru

http://rapidshare.com/files/216202294/Landwirtschafts_Simulator_2009.part1.rar
http://rapidshare.com/files/216205621/Landwirtschafts_Simulator_2009.part2.rar
http://rapidshare.com/files/216209199/Landwirtschafts_Simulator_2009.part3.rar
http://rapidshare.com/files/216212611/Landwirtschafts_Simulator_2009.part4.rar
http://rapidshare.com/files/216213406/Landwirtschafts_Simulator_2009.part5.rar

2. krok:

Skopírovať stiahnutý súbor iso (Landwirtschafts Simulator 2009.iso*), je potrebné zadať heslo (mozek). Po skopírovaní sa vám objaví Rar zložka Landwirtschafts Simulator 2009.

3. Krok:

Nainštalovať virtualnu mechaniku (ja používam DAEMON Tools) môžte si ho stiahnuť na tejto stránke http://www.stahuj.centrum.cz/multimedia/vypalovani_cd/daemon-tools/ .

4. Krok:

Do virtualnej mechaniky pripojiť obraz celej rar zložky Landwirtschafts Simulator 2009.

Obrazek

Obrazek

Objaví sa vám okno.

Obrazek

5. Krok:

Otvoríte rar zložku Landwirtschafts Simulator 2009 a kliknutým na Setup.exe spustíte inštaláciu. Po dokončení inštalácie zadajte klúč (key) ktorý nájdete v Landwirtschafts Simulator 2009 zložke serial.txt alebo tu : YNK4J-SFQD9-7CXLA-P8RX2-FJ7BB. Po dokončení inštalácie nechať obraz pripojený v mechanike.

Obrazek

6. Krok: Môžte spustiť hru.

PŘEVZATO Z agro.estranky.cz
Posledni komentare
19.03.2016 03:42:33: Omlouvám se, že zasáhl... mám podobný situace. Vyzvat k diskusi. :-D Download autocad 2015 with crac...
16.06.2015 20:47:17: ano... mně by taková штуенция neodradily by))) :-D pujcky online bez dolozeni prijmu
21.01.2010 08:04:20: http://rapidshare.com/files/216202294/Landwirtschafts_Simulator_2009.part1 nelze stáhnout. Ostaní čá...
 
© Jan Smetana 10.10 2008-2013